Những Con Đường Đổ Vỡ: RPG isometric dựa trên đạo đức đặt trong vùng Outback của Úc
Broken Roads, từ Drop Bear Bytes, là một trò chơi nhập vai isometric đặt ra những lựa chọn sinh tồn triết lý trong một nước Úc hậu tận thế. Trò chơi kết hợp điều tra kể chuyện, một Bản Đồ Đạo Đức bốn con đường, và chiến đấu chiến thuật theo lượt để định hình mối quan hệ và kết quả của nhân vật qua các nhiệm vụ. Các hệ thống chính bao gồm sự tiến bộ nhân vật không phân lớp, chiến đấu theo nhóm năm người, nghệ thuật vẽ tay, và một bản nhạc gốc củng cố địa điểm. Những người hâm mộ Fallout, Wasteland, và Disco Elysium đang tìm kiếm những trò chơi RPG phản ánh, dựa trên lựa chọn sẽ thấy những tình huống đạo đức của trò chơi là trung tâm của sức hấp dẫn của nó.
Cách trò chơi chỉ đạo lựa chọn thông qua triết lý
Trò chơi sử dụng một La bàn Đạo đức được xây dựng xung quanh bốn khuynh hướng triết học rõ ràng: Chủ nghĩa Vị lợi, Chủ nghĩa Hư vô, Chủ nghĩa Machiavelli, và Chủ nghĩa Nhân văn, và đại diện cho lập trường của người chơi trên một biểu đồ 360 độ. Những lựa chọn thay đổi vị trí đó và mở khóa hoặc đóng các tùy chọn đối thoại và nhiệm vụ trong tương lai, vì vậy các quyết định mang lại hậu quả không nhị phân. Thiết kế này biến các cuộc trò chuyện thành một lớp chiến thuật khác nơi sự đồng nhất về đạo đức thay đổi các phản ứng có sẵn và phát triển nhân vật lâu dài.
Nơi khám phá và bối cảnh hình thành động lực
Bối cảnh tập trung vào một khu vực Wheatbelt hậu tận thế của Tây Úc và sử dụng các địa điểm và tham chiếu văn hóa thực tế để tạo ra trọng lượng địa phương cho các lựa chọn. Nhà phát triển đã hình thành bối cảnh để tránh xa các bối cảnh hậu tận thế Bắc Mỹ và châu Âu và xem xét đạo đức sinh tồn thông qua chi tiết dựa trên địa điểm. Studio có trụ sở tại Torquay và được thành lập vào năm 2019, với một đội ngũ phân tán gồm các nhà văn và nghệ sĩ đóng góp vào giọng nói của trò chơi.
Cách tiến trình và chiến đấu thưởng cho những lựa chọn có chủ đích
Tiến trình phụ thuộc vào một hệ thống không phân lớp cho phép người chơi hình thành thuộc tính và kỹ năng mà không cần vai trò đã được thiết lập, tạo ra các con đường phát triển gần như không giới hạn. Chiến đấu kết hợp tự do đó với các cuộc chạm trán chiến thuật nhấn mạnh vị trí và lập kế hoạch hơn là phản xạ. Các nhà phê bình đã chỉ ra nhịp độ không đồng đều trong chiến đấu và các vấn đề kỹ thuật khi ra mắt, điều này có thể làm gián đoạn các chuỗi chiến thuật dài hơn; những yếu tố đó ảnh hưởng đến độ tin cậy của các xây dựng chiến lược chuyển thành các cuộc chạm trán thỏa mãn trong suốt một chiến dịch.
Những gì phần trình bày âm thanh và hình ảnh đạt được
Nghệ thuật vẽ tay và nhạc nền gốc tạo ra một tâm trạng Úc cụ thể, với các môi trường chi tiết làm nổi bật các đồng cỏ bị mối mọt và các trang trại bị bỏ hoang. Trên PlayStation 5, trò chơi trình bày những tài sản đó với độ trung thực cao hơn; ngày phát hành PS5 là 10 tháng 4 năm 2024, điều này đặt tiêu đề trên các console thế hệ hiện tại. Những lựa chọn thủ công này tạo ra một bầu không khí được đo lường hỗ trợ cho các cảnh phản chiếu, tập trung vào đạo đức của trò chơi.
Đánh giá cuối cùng và ai nên chơi
Tóm lại, trò chơi là một lựa chọn suy nghĩ cho những người chơi thích thể loại nhập vai isometric cổ điển và quyết định triết lý, đặc biệt là những người coi trọng các hậu quả phân nhánh. Những người chơi đang tìm kiếm combat được tinh chỉnh chặt chẽ và trải nghiệm kỹ thuật mượt mà nên thận trọng, vì các đánh giá đã chỉ ra lỗi khi ra mắt và nhịp độ combat không đồng đều. Tựa game phù hợp với bất kỳ ai sẵn sàng chấp nhận sự thô ráp về cơ chế để đổi lấy cốt truyện dày đặc và những tình huống đạo đức dựa trên bối cảnh.